купить видеокарту
Ликбез по 3D | Radeon.Ru
Новости о видеокартах ATI Radeon купить видеокарту событиях Hi-Tech.Статьи, тесты купить видеокарту сравнения, FAQ, конференция.Драйверы, биосы, утилиты.
Сайт работает на сервереETegro Technologies
Справочник
Руководство покупателя
Таблица карт
Таблица чипов
Таблица чипов Rage128
Описание чипов (R100 - RV360)
Термины
Руководство покупателя 2003
Совместимость стандартов AGP
FAQ
Общий
Термины
Драйверы
Удаление драйверов
Сontrol Center
ТВ вход/выход
Реестр
BIOS
Игры
Тесты
Разъемы:
• подключение мониторов
• подключение телевизоров
• распиновка ТВ-разъемов
Linux:
• fglrx в fedora7
Статьи
Общие
Тесты
Авторские
Downloads
Драйверы:
• для Windows 9x/ME
• для Windows 2000/XP
• для Windows NT
• для Linux
• WDM-драйверы
• системные
Биосы
Утилиты
Контакты
Пишите нам
О нас
Ссылки
Реклама
Вакансии
Конференция
Главная
Ликбез по 3D
Илья Башкиров (ivb)
Всеволод Медведев (ScorpionVM)
5.08.2005
- Мам, купить видеокарту мам! А кто победит: слон или танк?- О-о-о!!! Не могу больше!!!(из воспоминаний родителей)
Часть первая - практическая.
Предисловие.
Будем исходить из того, что у вас либо нет видеокарты, либо вы собираетесь купить новую. Тогда последовательность действий будет примерно такая:
посмотреть характеристики разных карт в магазинах, прочитать обзоры сайтов купить видеокарту журналов, которым вы доверяете, сделать выбор;
купить карту, установить;
настроить видеокарту - советую скачать помощь к программе ATI Tray Tools Рея Адамса (Ray Adams). Там всё очень хорошо написано. А программа - из класса must have (должна быть).
Когда-то при покупке своего первого Voodoo я был просто ошарашен совершенно непонятной информацией по видеокартам (тогда они назывались видеоакселераторами) купить видеокарту по 3D. И купил её, в конце концов, просто по совету друзей, о чём никогда не жалел. Свою же первую карту от ATI (Radeon 8500) я покупал уже сознательно, зная, что от неё ждать, купить видеокарту чего - не стоит. В этой статье я попытаюсь решить нелёгкую задачу - помочь ничего не смыслящим в современных видеокартах людям сделать свой правильный выбор между ATI купить видеокарту ATI . Обсуждаться будут только новые платы (начиная с 2004 года).
Материал будет строиться от простого к сложному. Вы всегда сможете дойти до любой страницы, закрыть ее купить видеокарту побежать в магазин. А можете дочитать до конца, тогда купить видеокарту в конференции "не ударите в грязь лицом", купить видеокарту в компании не будете молчать с глубокомысленным видом.
Ну-с, приступим. (И зачем я за это взялся?..)
Когда вы исследуете прайс-листы магазинов, то видите примерно следующее:
Графический чип ATI Radeon X800 XT.
Сам чип представляет собой небольшую по размерам микросхему, расположенную на видеоплате. Однако именно в чипе GPU (Graphic Processor Unit) заложены все инструменты для работы с графикой купить видеокарту её вывода на экран, поэтому при выборе видеокарты на название чипа стоит обратить первостепенное внимание. Если выбор чипа вы решили начать с просмотра его спецификаций, тогда вам сюда. Можно задать вопрос в конференции: "У меня такой-то компьютер (подробно!), чего бы мне купить?". Можно почитать какой-нибудь популярный журнал, там обычно пишут просто: "вот это - круто потому, что круто". В любом случае, подумайте, потянет ли ваша нынешняя конфигурация, включая блок питания, новую видеокарту, купить видеокарту на какой промежуток времени вы собираетесь купить видеокарту. А ещё лучше - дочитайте эту статью до конца, это избавит вас в конференции от постоянных посылов в FAQ.
Память Samsung.
Видеопамять нужна для хранения информации, с которой работает графический чип. В основном это текстуры купить видеокарту данные о геометрии объектов. По большому счёту, производитель памяти особой роли не играет, чего нельзя сказать о некоторых других её параметрах.
Частота чипа / памяти: 500 МГц / 1000 МГц.
Частота обозначает количество исполняемых за одну секунду тактов. Естественно, что чем больше частота - тем лучше, то есть тем быстрее работает видеокарта. Чип купить видеокарту память обычно работают на разных частотах. В принципе, встречаются купить видеокарту исключения, как купить видеокарту в данном случае (о том, почему 500 МГц может равняться 1000 МГц, читайте дальше ), но для современных карт этот факт большой роли не играет.
Объём купить видеокарту тип памяти 256 МБ GDDR3.
С объёмом всё просто. Он показывает, какое максимальное количество информации может одновременно находиться в видеопамяти. Для большинства современных игрушек вполне хватает 128 МБ, хотя очень скоро необходимым минимумом станет 256 МБ. Самые современные карты несут на себе 512 МБ, что означает скорее задел на далёкое будущее, нежели жизненную необходимость.
Типы памяти DDR купить видеокарту DDR2 (к последней относятся GDDR2 купить видеокарту GDDR3) являются разновидностью всё той же SDRAM, но подразумевают увеличенную вдвое скорость передачи данных, что традиционно приравнивается к удвоенной частоте работы памяти. Такую частоту (удвоенную) обычно называют эффективной. Действительная частота в мегагерцах вычисляется делением 1000 на время доступа в наносекундах (или, в общем случае, действительная частота в герцах равна отношению единицы к времени доступа в секундах).
Заметим, однако, что в данном случае (когда мы делали вычисления, опираясь на время доступа) речь шла о максимальных теоретических частотах. Реальная же частота (то есть фактическая), как правило, занижена относительно максимальной теоретической для обеспечения стабильной работы. То же самое касается частоты чипа. Отсюда вытекает понятие разгонного потенциала - то есть такой величины, которая показывает, на сколько МГц можно поднять ту или иную частоту при сохранении стабильности системы. Процесс повышения частот называется разгоном (Overclocking). Отметим, что максимальная теоретическая частота нужна лишь для приблизительной оценки разгонного потенциала, поэтому под частотами везде далее мы будем понимать именно фактические частоты. Подробности вы можете узнать, прочитав FAQ по разгону.
На современных видеокартах используется в основном память DDR, хотя в последнее время всё большую силу набирает GDDR3, которую отличают меньшее энергопотребление (и, следовательно, меньшее тепловыделение) купить видеокарту несколько меньшая скорость работы при равных частотах (однако следует помнить, что максимальная теоретическая частота у GDDR3 обычно выше). Проще говоря, тип памяти - это не тот параметр, на который нужно обращать внимание. Гораздо важнее знать реальную частоту, установленную производителем (в нашем случае: действительная - 500 МГц, эффективная - 1000 МГц, что суть одно купить видеокарту то же), купить видеокарту время доступа, если планируется разгон.
Как узнать время доступа купить видеокарту многое другое по надписям на чипах памяти, вы можете прочитать здесь.
Разрядность шины памяти 256 бит.
Эта величина показывает, какое максимальное количество информации может передаваться за один такт по шине, связывающей графический процессор купить видеокарту память. Зачем нам знать ширину шины данных выбираемой видеокарты? Дело в том, что на общую скорость работы с памятью напрямую влияет её пропускная способность, купить видеокарту максимальная пропускная способность определяется как раз произведением эффективной частоты на разрядность шины.
Поэтому нужно быть очень внимательным при покупке так называемого "урезка" (обычно в названии таких карт фигурируют буквы SE) - если у него разрядность вдвое ниже, чем у полноценной карты, то при всех прочих равных условиях вы рискуете купить устройство почти вдвое медленнее, хотя денег потратите едва ли не столько же.
Внешняя шина AGP 3.0.
Внешняя шина соединяет видеокарту с чипсетом материнской платы. Когда-то для этих нужд годилась шина PCI, купить видеокарту вплоть до недавнего времени единственным приемлемым вариантом было её дальнейшее развитие - шина AGP (Accelerated Graphics Port). Однако сравнительно недавно появилась альтернатива в лице новой шины PCI-Express с гораздо более высокой пропускной способностью, которая хоть купить видеокарту не востребована сегодня, но рано или поздно может пригодиться. Видеокарту AGP нельзя вставить в материнскую плату с PCI-Express купить видеокарту наоборот, хотя в некоторых случаях могут помочь переходники. Более того, спустя какое-то время производители перестанут выпускать AGP-совместимую продукцию. Поэтому, если вы не хотите менять компьютер целиком через год-два, вам лучше взять видеокарту с PCI-Express (не забудьте, что в этом случае у вас должна быть поддерживающая этот формат материнская плата!).
Режим передачи данных AGP 8x.
Влияет на максимальную пропускную способность шины AGP (8x означает наибольшую из всех возможных для AGP). Если берёте AGP-карту от 2004 года купить видеокарту позднее, то, скорее всего, она поддерживает режим 8х. Даже если в ходе работы вам пришлось понизить его до 4x или 2x, не отчаивайтесь - это вряд ли сильно скажется на производительности (хотя чем мощнее карта, тем вероятнее снижение скорости работы в этом случае).
Частота RAMDAC 400 МГц.
Блок RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) находится в видеочипе купить видеокарту представляет собой цифро-аналоговый преобразователь с буфером памяти. Проще говоря, он нужен для передачи данных о цвете каждого пикселя изображения на экран в аналоговой форме. Чем больше частота, тем больше пикселей в единицу времени способен обрабатывать этот блок. У всех современных видеокарт частота RAMDAC более чем достаточная.
Максимальное разрешение 2048 x 1536 / 85 Гц.
Здесь можете не задумываться. У карт от ATI этот параметр всегда на высоте, поэтому всё зависит от возможностей вашего монитора.
Охлаждение.
Обычно на графический чип сам производитель ставит кулер (как правило, посредственный). Такое охлаждение называется активным. Встречаются купить видеокарту карты с пассивным охлаждением, иными словами - без вентиляторов. Иногда производитель ставит радиаторы на чипы памяти. Впрочем, это может быть купить видеокарту один цельный радиатор, накрывающий почти всю видеокарту.
Дополнительные функции ТВ вход/выход (S-Video), DVI.
К обычному выходу для монитора могут быть добавлены купить видеокарту другие, например, для жидкокристаллических мониторов или телевизоров. Ахтунг! Не подключайте телевизор на бескрайних просторах нашей Родины, не прочитав FAQ!
Если же вы смотрите таблицы сравнительных характеристик в журналах, то выглядит это примерно так (взято с сайта ixbt.com):
Кодовое имя чипа R420.
Ну, есть это имя, купить видеокарту шут с ним. Только люди, которые постоянно интересуются разработками ATI, в состоянии по названию чипа вспомнить все его характеристики.
Технология 130 нм (TSMC, low-k, медные соединения).
TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.) - изготовитель чипа. Нам это тоже до лампочки - хороший изготовитель, да купить видеокарту только.
130 нм - технологический процесс, по которому изготовлен видеочип. Чем меньше это число, тем (теоретически) ниже энергопотребление купить видеокарту тепловыделение.
low-k - пониженная диэлектрическая проницаемость у изолирующих пленок. То же самое: меньше потребляем, меньше греемся - можно выше поднять частоты для большего быстродействия.
медные соединения - надеюсь, вы в курсе, чем медные провода лучше алюминиевых .
Количество транзисторов 180 миллионов.
Чем больше транзисторов, тем сложнее купить видеокарту совершеннее процессор видеокарты. Практическую пользу из этого числа извлечь тяжело .
Корпус чипа FC.
Интересует только отсутствие крышки, на случай если вздумаете отдирать радиатор . Тип FC подразумевает как раз отсутствие металлической крышки - в случае с таким корпусом нужно действовать очень аккуратно, чтобы не повредить чип.
16 пиксельных процессоров, по одному текстурному блоку на каждом.
Пиксельные процессоры, или конвейеры. Для построения трёхмерного изображения надо сделать кучу дел: разобраться, какие объекты вообще должны присутствовать в сцене, расставить точки, которые задают каждый из этих объектов, построить по этим точкам грани, заполнить грани текстурами (что это такое, вы можете узнать из второй части статьи) в соответствии с освещением... Чем тщательнее мы сделаем все эти расчёты, тем реалистичнее получится итоговая картинка. Уже давно стало ясно, что все эти вещи, во-первых, не мешает разбить по стадиям, купить видеокарту во-вторых, можно купить видеокарту нужно распараллелить, то есть заставить работать одновременно. Что касается стадий, каждый пиксельный конвейер занимается тем, что готовит очередной пиксель конечного изображения, продумывая купить видеокарту вырисовывая кусочек текстуры, который попал в кадр, с учётом многих факторов, включая освещение сцены. А чтобы всё это дело шло быстрее, работу поручают сразу нескольким конвейерам. Тогда первый конвейер будет готовить 1-ый, затем 17-ый, затем 33-ий пиксель, купить видеокарту так далее; второй конвейер - 2-ой, 18-ый купить видеокарту 34-ый соответственно (рассматривается случай, когда имеются именно 16 конвейеров)...
6 вершинных процессоров.
Вершинные процессоры (они же конвейеры) занимаются собственно геометрией, в некоторых случаях - ещё купить видеокарту освещением.
Вычисление, блендинг купить видеокарту запись до 16 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт. Вычисление купить видеокарту запись до 32 значений глубины купить видеокарту буфера шаблонов за такт.
Тут, надеюсь, все понятно: чем больше этих вычислений карта может сделать за такт, тем лучше (если у слона эти циферки больше - победит слон ).
Анизотропная фильтрация степени до 16х включительно.
Одна из функций, позволяющая улучшить качество отображения текстур. Подробнее - во второй части.
Всё необходимое для поддержки пиксельных купить видеокарту вершинных шейдеров версии 2.0.
Что же такое шейдер, мы разберёмся чуть позже. Если не вдаваться в подробности, то это программа, состоящая из набора команд, которые позволяют изменять изображение на разных стадиях его обработки, добавлять различные эффекты. Чем старше версия шейдеров, тем более продвинутые эффекты в играх сможет воспроизводить видеокарта (при условии, что игра тоже поддерживает эту версию).
Новая техника сжатия текстур, оптимизированная для сжатия двухкомпонентных карт нормалей (т.н. 3Dc, степень сжатия 4:1).
Очередная технология от ATI, которая должна облегчить задачу хранения некоторых особых текстур путём их эффективного сжатия. Вряд ли при покупке видеокарты на это стоит обращать большое внимание .
Поддерживается рендеринг в буфера плавающего формата, с точностью FP16 купить видеокарту FP32 на компоненту. Поддерживаются трёхмерные купить видеокарту FP (плавающие) форматы текстур MRT.
Эти пункты без знания теории не стоит читать вообще.
2 RAMDAC 400 МГц.
Двойка говорит о возможности вывода сразу на два монитора с разным разрешением.
2 интерфейса DVI.
DVI (точнее, DVI-D) - это интерфейс для прямого подключения видеокарты к монитору, минуя RAMDAC. На видеокартах Radeon обычно устанавливают выводы DVI-I, что означает возможность не только цифрового, но купить видеокарту аналогового подключения через DVI. Два цифровых разъёма дают возможность вывода изображения на два жидкокристаллических монитора одновременно.
Интерфейсы TV-Out купить видеокарту TV-In.
Что касается TV-Out, он присутствует практически на всех современных картах. А вот для TV-In на видеоплате должен быть установлен специальный чип. Видеокарты ATI, несущие на себе такой чип, относятся к семействам VIVO купить видеокарту AIW. Для выяснения подробностей читайте этот FAQ.
Возможность программируемой обработки видео.
Пиксельные процессоры задействуются для обработки видеопотока (задачи компрессии, декомпрессии купить видеокарту постобработки видео поручаются видеокарте купить видеокарту выполняются на аппаратном уровне).
2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+.
Поддержка всех актуальных на данный момент функций двухмерной графики.
Если вас что-то ещё удерживает от набега на магазин, то давайте разберёмся в очень доступной (как кажется автору - прим. редакции ) форме, что же стоит за всеми этими волшебными словами.
Часть вторая - теоретическая. Принципы построения трёхмерного изображенияв теории купить видеокарту на практике.
Прежде чем начать, хотелось бы отметить, что весь смысл существования современных видеокарт, или, как их ещё называют, видеоакселераторов, состоит только в том, чтобы облегчить жизнь центральному процессору купить видеокарту некоторым другим компонентам системы (например, оперативной памяти). Всё! Именно с этой точки зрения купить видеокарту будем подходить.
Для начала давайте выясним, что заставляет нас видеть объект трёхмерным.
Форма объекта. Если у объекта есть хотя бы две стороны, то мы уже по опыту знаем, что он может быть трёхмерен. Даже пирамида, нарисованная двумя треугольниками, кажется нам объёмной (трёхмерной), потому что мы знаем, что это - схематичное изображение пирамиды.
Освещение купить видеокарту затенение объекта. Обратите внимание: в пасмурный день фигуры наших сограждан (из-за их любви к серым купить видеокарту чёрным тонам в одежде) выглядят более плоскими. Стоит появиться человеку в белом, как он выделяется не только цветом, но купить видеокарту объёмностью. Так как белый цвет лучше отражает лучи света, на одежде нашего человека проявляется большее количество видимых складок купить видеокарту других деталей.
Перспектива. Если предмет объёмен (например, бревно, лежащее на земле), то его сужение к дальнему концу тоже воспринимается нашим глазом как трёхмерность.
Свойства поверхности объекта. Действительно, очень часто ту же перспективу мы можем прочувствовать именно за счёт рисунка на объекте, его внешности. Чем дальше от нас находится объект, тем сложнее разобрать, как он окрашен, какую рельефность имеет, как отражает свет купить видеокарту многое другое. (Кстати, перечисленные свойства описываются как раз текстурой объекта.)
Из всего вышеизложенного становится понятным, почему картины настоящих художников кажутся нам объёмными. Сравнение с картинами не случайно. Парадокс нынешних трёхмерных компьютерных систем состоит в том, что в результате им надо представить эту трёхмерность на плоском (ну или почти плоском ) экране монитора, да ещё как можно реалистичнее. Это, с одной стороны, упрощает, купить видеокарту с другой - осложняет задачу для программистов.
Для того чтобы не пускаться в дебри создания трёхмерных моделей, мы с вами условимся, что программисты купить видеокарту художники уже создали трёхмерные миры в своей игрушке, купить видеокарту нас интересует способ их отображения в нашем компьютере. Но несколько слов сказать всё-таки придётся.
Для создания трёхмерной модели сначала делается каркас из линий (рёбер), купить видеокарту вернее сказать - из нарисованных этими линиями многоугольников. Легче всего программно описывать треугольник, так как у него всего три вершины, которые однозначно задают его расположение в пространстве, к тому же он всегда плоский. Из школьного курса геометрии известно, что любой многоугольник можно разбить на треугольники. Следовательно, склеивая треугольники по одной или нескольким сторонам, можно получать всё более сложные формы. Например, квадрат получается объединением двух одинаковых равнобедренных прямоугольных треугольников в одной плоскости по гипотенузам. Но если мы склеим два таких же треугольника, расположенных в наклонённых друг к другу под углом в 30 градусов плоскостях, то получим как бы сломанный по диагонали квадрат. Давайте теперь подумаем, что будет, если задать эту форму просто четырьмя точками (которые также называются вершинами). Дело в том, что по этим четырём точкам можно будет построить уже два других треугольника, которые по-прежнему будут удовлетворять всем нашим правилам. Но форма получится другая - квадрат, изломанный по совершенно другой диагонали. Именно поэтому за основу формы в 3D-графике выбран треугольник.
Теперь, когда у нас есть поверхность, составленная из нескольких треугольников, мы можем сказать, что каждый такой треугольник отныне является гранью. Рисовать её пока не будем, но поставим нормаль - метку, которая будет говорить, с какой именно стороны этот треугольник должен быть виден. Компьютер понимает грань именно как односторонний объект. Если же мы захотим поставить сразу две нормали, то на самом деле будет создано сразу две грани, у которых одни купить видеокарту те же вершины, но видны они с разных точек обзора. Получившуюся поверхность назовём полигоном. Естественно, полигон может лежать в одной плоскости, купить видеокарту может купить видеокарту не лежать, то есть быть истинно "трёхмерным" .
Очевидно, что точно так же, как мы соединяли грани в полигон, можно соединять полигоны в одну большую поверхность, которую в принципе тоже можно назвать полигоном, поскольку название это весьма условное. Итак, теперь у нас есть поверхность произвольной формы. Она может быть замкнутой, хотя это вовсе не обязательно. Именно такие поверхности, составленные из множества треугольных граней, купить видеокарту служат геометрической основой любой сцены, или, как ещё говорят, геометрией.
На следующей стадии создания 3D-модели на поверхность наносятся текстуры. Фактически, текстура представляет собой набор из нескольких изображений (иначе называемых картами текстуры), правил их использования, купить видеокарту также метода затенения (об этом позже). Правила использования карт предельно простые - у текстуры есть несколько каналов, каждый из которых может использовать свою карту, то есть рисунок.
Самый необходимый канал - цвет диффузного рассеивания. Проще говоря, это расцветка той части объекта, которая явно освещается лучами, не давая при этом зеркального блика.
Теперь представим, что у нас есть плоскость, на которую наложена текстура с рисунком паркета на диффузном канале - выглядит неплохо, но явно не хватает неровностей купить видеокарту других вещей, которые, казалось бы, можно сделать только геометрией. Ан нет: для этого существует канал рельефности. Кладём туда нужную карту - купить видеокарту паркет кажется не просто нарисованным, купить видеокарту составленным из отдельных реек, между которыми видны углубления. Карты рельефности представляют собой всё те же обыкновенные растровые картинки, чаще чёрно-белые (допустим, чёрный цвет означает "оставить как есть", купить видеокарту белый - "приподнять данный участок").
Нетрудно догадаться, что точно таким же образом существуют каналы для карт прозрачности, отражений, преломлений, блика, тени, свечения купить видеокарту многого другого. Напоследок отметим, что карты могут быть как растровыми, так купить видеокарту процедурными, то есть описанными какими-либо математическими правилами. Для создания отражений купить видеокарту преломлений в идеале используются именно такие, процедурные карты, так как без физики купить видеокарту математики здесь обойтись невозможно.
То, как именно ложится свет на объект, зависит от типа освещения купить видеокарту от модели затенения (Shading Model). Понятие типа освещения включает в себя понятия типа источников света (статические или динамические, всенаправленные или сходящихся/расходящихся лучей) купить видеокарту модели освещённости (локальная или глобальная, с учётом вторичных отражений лучей в диффузной области или без).
Что же касается моделей затенения - именно благодаря этой технологии мы видим поверхности даже низкой детализации сглаженными (Smooth Shading), купить видеокарту не гранёными (Flat Shading). Главная причина необходимости продолжать увеличение детализации заключается в том, что модели затенения не изменяют формы объекта, поэтому его контур всё равно остаётся угловатым. Правила расположения зеркального блика также определяются моделью затенения, или, как ещё говорят, тонирования (Smooth+Highlights Shading). В основе тонирования со сглаживанием лежит модель затенения Гуро (по фамилии автора - Henry Gauround'а, который придумал её в далёком 1971 году). Суть последней состоит в том, что для расчёта освещённости в каждой вершине используется особая нормаль, полученная интерполяцией (хитрым усреднением) нормалей всех смежных с ней полигонов, благодаря чему переход между гранями, расположенными под тупым (или около того) углом, получается очень гладкий.
Вот мы купить видеокарту получили 3D-модель. Осталось поместить её на сцену, обладающую собственными свойствами купить видеокарту содержащую другие объекты, в том числе источники освещения, купить видеокарту произвести рендеринг (Rendering), то есть визуализацию сцены.
Помните, в начале мы говорили про разгрузку процессора? Так вот, какую сцену игры сейчас представлять (какие объекты купить видеокарту с какой точки) решает процессор, купить видеокарту не видеокарта. Он - главный режиссёр, купить видеокарту видеокарта - его правая рука купить видеокарту преданный помощник. Именно от центрального процессора видеокарта получает нужные данные для последующей обработки.
Процесс построения трёхмерного изображения вплоть до забрасывания его в память купить видеокарту вывода в аналоговой (RAMDAC) или цифровой (TMDS) форме организован поэтапно, в виде одного длинного конвейера, где каждая фаза - это отдельный этап создания изображения. Для того чтобы обеспечить непрерывный поток уже готовых к показу изображений, на выходе организован буфер кадров (Frame Buffer), где они могут находиться некоторое время.
А что же делает наш конвейер? Ведь именно в нём заключена вся суть! Рассмотрим последовательно ход его работы.
Первый этап - опциональный. Дело в том, что работать с геометрией можно не только на уровне вершин купить видеокарту граней. Можно придумать нечто, что будет служить вспомогательным уровнем. Одним из таких уровней являются нормали, но уже не те, что есть у каждого полигона, купить видеокарту особенные. Общая идея примерно такая: каждой группе вершин назначается одна ключевая вершина, в которой купить видеокарту устанавливается нормаль. Самих вершин пока ещё не существует. Видеокарта получает от процессора данные об этих ключевых вершинах с нормалями купить видеокарту разбивает каждый ключевой треугольник на кучу мелких треугольников. Однако управление ими осуществляется через нормали. Скажем, нормаль показывает небольшое поднятие. Чем ближе вершина к нормали, тем сильнее окажется это воздействие (поднятие по направлению нормали) на неё. В нашем случае, группа вершин будет приподнята в виде гладкой горки, купить видеокарту не острого угла, при этом производительность будет гораздо выше, чем если бы пришлось обсчитывать абсолютно все вершины "вручную". Такой процесс разбиения зовётся тесселяцией. Именно эту концепцию ATI издавна пыталась реализовать в своих чипах под интригующим названием TruForm, однако, начиная с серий Radeon 9500/9700, аппаратной поддержки данной технологии видеокарты ATI не имеют.
Второй этап - один из самых важных, купить видеокарту потому обязательный. Забудем теперь про TruForm купить видеокарту представим, что данные о вершинах поступают на вершинные конвейеры (Vertex Pipelines), которые приступают к их обработке. Здесь начинает свою работу так называемый блок T&L (Transform & Lighting), который отвечает за некоторые аспекты работы с геометрией купить видеокарту за освещение купить видеокарту работает в паре с конвейерами. Важно знать, что именно программа управления вершинным конвейером (в последнее время принято говорить не "вершинный/пиксельный конвейер", купить видеокарту " вершинный/пиксельный процессор", ввиду его дикой сложности) зовётся вершинным шейдером (Vertex Shader).
На третьем этапе выполняются разного рода оптимизации, призванные повысить производительность. В частности, отбрасываются как "недостойные" грани, повёрнутые к нам... задом, то есть тем местом, которое нельзя увидеть (вы ведь не забыли про нормали?). Но это ещё не всё. Помогает нам еще одна популярная технология, которая называется у ATI как HyperZ купить видеокарту использует особую область в памяти - Z-буфер (Z-Buffer), он же буфер глубины. Замечателен Z-буфер тем, что хранит сведения о глубине наших объектов, то есть данные об удалённости их от точки наблюдения по третьей оси. Специальная программа откладывает в него данные, которые говорят видеокарте: "С этой точки, с таким-то окном в мир, вот этот объект вот здесь будет перекрывать этот вот тут. Поэтому вот такой-то треугольник "вот тут" рассчитывать не надо". На самом деле, технология у ATI ещё более дотошная - даже если только часть грани оказалась скрытой от наших глаз, рисовать её чип уже не будет. Ленивый он . Немалые усилия разработчиков чипов были направлены на то, чтобы сделать информацию, хранящуюся в буфере, очень компактной.
Итак, после этих трёх основных (есть купить видеокарту другие ) этапов оценку геометрии можно считать завершённой. Начинается так называемая растеризация.
Этап четвёртый, подготовительный. Графический чип начинает вспоминать, какие именно треугольники где именно расположены. Скучно.
Пятый этап. Пожалуй, самый сложный купить видеокарту самый долгий, так как происходит текстурирование объектов с фильтрацией самих текстур (что это такое, мы узнаем позже). Всё это время под управлением пиксельного шейдера (Pixel Shader) напряжённо работают пиксельные конвейеры (Pixel Pipelines). Надеюсь, вы уже уловили аналогию, купить видеокарту чем именно занимаются эти конвейеры, поняли из первой части рассказа. Поэтому сейчас лучше поговорим о шейдерах, как вершинных, так купить видеокарту пиксельных.
На самом деле, "знания" шейдеров определяются существующими стандартами в построении трёхмерного изображения. Программист обращается к системе через так называемые API - Application Programming Interface - программные интерфейсы приложения. Самые распространенные графические API на сегодняшний день - Direct3D купить видеокарту OpenGL, среди умирающих - некогда знаменитый Glide3D. В API описаны стандарты, которые являются "де-факто" для системы. Программа (игра) вызывает определенную стандартную функцию, купить видеокарту шейдеры эту функцию выполняют.
Каждый шейдер имеет версию. Самая свежая версия на сегодня - третья, как для вершинного, так купить видеокарту для пиксельного шейдера. Чем выше версия, тем свежее шейдер, тем больше функций он поддерживает купить видеокарту тем точнее умеет проводить вычисления. В конечном счете, выигрывает качество изображения, хотя производительностью наверняка придётся пожертвовать. Опять же, не будем забывать, что "для полного праздника" данную версию шейдера должны поддерживать видеокарта, операционная система купить видеокарту сама программа (игра).
Маленькое отступление. Надеюсь, из вышеизложенного уже ясно: чем больше у нас конвейеров, тем быстрее будет происходить обработка изображения. А, следовательно, тем более качественную обработку в единицу времени мы можем себе позволить. Отсюда становятся понятными фразы: "Так у этой карты всего 12 конвейеров, купить видеокарту у этой - 16!". (Вполне естественно, что большее внимание уделяется именно пиксельным конвейерам, купить видеокарту не вершинным.)
Этап шестой, последний. Картинка украшается некоторыми дополнительными эффектами (классический пример - туманом ) купить видеокарту попадает в буфер кадров. Что с нею будет дальше, мы уже знаем.
Осталось сказать ещё несколько слов по поводу пары технологий, которые значительно повышают качество изображения. Речь идёт о фильтрации текстур купить видеокарту о так называемом сглаживании.
Что касается фильтрации текстур, то здесь всё не так просто. Во-первых, нужно знать, что при текстурировании однородной поверхности чаще всего используется не одна купить видеокарту даже не две текстуры. Помните, мы говорили про перспективу, бревно купить видеокарту удалённость от камеры наблюдения? Так вот, если попытаться "одеть" бревно в одну купить видеокарту ту же текстуру по всей длине, на дальних участках может проявиться рябь или просто один сплошной цвет, который, по идее, должен был быть в меньшинстве. Дело в том, что в этой ситуации сразу несколько пикселей текстуры попадает в один пиксель на мониторе. Если видеокарта сделает выбор в пользу какого-то одного пикселя текстуры, то вполне вероятно, что он окажется весьма не кстати. А если будет выбрана сразу группа таких непутёвых пикселей, мы получим названные проблемы.
Чтобы понять, как была решена вышеописанная проблема, рассмотрим подробнее методы наложения текстур. В основе любого метода лежит MIP-Mapping - технология, которая на базе каждой текстуры создаёт целый набор текстур. Первой в этом наборе является первоначальная текстура, купить видеокарту каждой следующей - копия предыдущей, но уже меньшего качества (разрешения). Текстуры такого набора называются MIP-картами (MIP-Map).
Самый простой метод наложения текстуры - Linear - определяет для каждого пикселя изображения соответствующую ему MIP-карту; из этой карты, согласно таблице соответствий LOD (Level Of Detail), выбирается только один тексель (пиксель карты), который присваивается нашему пикселю. Соответствие карты участку (группе пикселей) определяется удалённостью этого участка - чем дальше он расположен, тем менее детализированную карту получит. Разумеется, такой подход нас не устраивает, так как приходится искать строгое соответствие между одним пикселем купить видеокарту одним текселем.
Все последующие методы используют непосредственно фильтрацию (Filtering). Билинейная фильтрация (Bilinear Filtering) усредняет четыре соприкасающихся текселя, наиболее соответствующих пикселю по координатам в MIP-карте (для каждого пикселя теперь надо выбирать четыре текселя). Для получения цвета пикселя используется билинейная интерполяция для каждого цветового компонента. Недостатком этого метода являются слишком заметные граничные линии, которые разделяют участки с разными MIP-уровнями.
В случае с трилинейной фильтрацией (Trilinear Filtering) для каждого пикселя определяются два соответствующих ему MIP-уровня текстуры (первый - по тому же алгоритму, что купить видеокарту в двух предыдущих случаях; второй является следующим уровнем с меньшей детализацией). Отдельно для каждого уровня выполняются билинейные интерполяции, купить видеокарту затем происходит интерполяция между уровнями (в итоге для каждого пикселя теперь выбираются восемь текселей). Очевидно, что такой подход способен несколько сгладить границы участков.
Самая качественная, анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering, AF), основана на билинейной или трилинейной фильтрации купить видеокарту работает путём многократного (зависит от степени AF) применения одной из них с последующим усреднением значений.
Чтобы понять, зачем нам нужно сглаживание, вспомним про одно маленькое обстоятельство, имя которому - пикселизация. Как уже говорилось, трёхмерная сцена должна быть спроецирована на экран, который представлен конечным числом пикселей. Из-за этого нас поджидает ещё одна неприятность - артефакты, возникающие при пикселизации (Aliasing). Самый противный - эффект лесенки - возникает на наклонных рёбрах купить видеокарту контурах объектов: вместо плавных линий мы видим ступенчатую границу цветов, которая явно портит впечатление от картинки. Задача в том, чтобы заставить видеокарту красить пиксель, находящийся на стыке граней или объектов, не в какой-то один строго определённый цвет, купить видеокарту в некий усреднённый, тем самым создавая плавный переход (Antialiasing, AA).
Видеокарты последних лет используют два метода для решения этой задачи. Первый, Super-Sampling Antialiasing (SSAA), царствовал на видеокартах c чипами ATI до тех пор, пока не появился Radeon 9700. Действовал этот метод "в лоб": увеличивал внутреннее разрешение сцены до величины, кратной разрешению экрана (и зависимой от выбранной степени сглаживания) купить видеокарту выполнял рендеринг в этом гигантском разрешении (отметим, что каждый пиксель такого огромного полотна называется субпикселем). Потом из каждой группы субпикселей получался один пиксель итогового изображения, купить видеокарту мы могли наслаждаться несколько размытой картинкой, на которую потратили к тому же кучу времени.
Второй, более прогрессивный метод, появился в продукции ATI с приходом графического чипа R300 (Radeon 9700). Звать его стали Multi-Sampling Antialiasing (MSAA). Основные отличия MSAA от SSAA заключаются в том, что, во-первых, вычисления проводятся только для пикселей, находящихся на границах граней, то есть как раз там, где сглаживание необходимо. Более того, для каждого субпикселя сначала просчитываются значения глубины (Z), купить видеокарту цветовые значения группы субпикселей в рамках одного пикселя просчитываются только в том случае, когда их значения Z различаются. Во-вторых, расположение субпикселей стало более хитрым - традиционную решётку из вертикальных купить видеокарту горизонтальных линий, вдоль которых располагаются субпиксели, сменила более сложная решётка, где все эти линии немного наклонены. Такое изменение позволило эффективнее обрабатывать самые проблемные, с точки зрения SSAA, границы, купить видеокарту именно - немного отклоняющиеся от вертикали или горизонтали. Все эти оптимизации сделали сглаживание более быстрым купить видеокарту качественным, доступным даже на достаточно слабых видеокартах.
В заключение хочется отметить, что работы над улучшением качества изображения не прекращаются. Не так давно появившийся Catalyst A.I. призван улучшить купить видеокарту ускорить фильтрацию; родившийся вместе с серией X800 Temporal AA должен обеспечить новые уровни сглаживания; свежая технология 3Dc неплохо справляется со сжатием карт нормалей. Ну купить видеокарту не будем забывать про такие неизменные вещи, как обновление шейдеров. Со временем количество новых улучшений переходит в качество 3D-изображения на экране. Нам остаётся смотреть купить видеокарту восхищаться.
Часть последняя - всё по-новому, по-быстрому, но уже осмысленно.
Итак, заведует всем центральный процессор, он рассказывает видеокарте, что купить видеокарту как строить. Посему, если у вас слабый процессор купить видеокарту сильная видеокарта, то последняя будет пребывать в вечной тоске, ожидая новых распоряжений. Если же наоборот, то процессор "закидает" ваш акселератор заданиями купить видеокарту тот начнёт тормозить. Также в этом процессе участвует оперативная память, так что не следует забывать купить видеокарту про неё. Помните: чем ниже задержки памяти при данной частоте, тем лучше. Все эти "работнички" обмениваются данными через материнскую плату, поэтому, чем выше частота работы её главного чипсета, тем лучше.
Видеокарта обменивается данными через свой интерфейс, поэтому, даже имея мощные процессор купить видеокарту видеокарту, не будет лишним позаботиться о поддержке новейших стандартов - PCI-Express выглядит перспективнее. Однако не стоит на этом зацикливаться - зачастую такие "улучшения" не стоят своих денег.
Далее - минимальные требования, соблюдение которых поможет выбрать более-менее резвую на сегодняшний день карту:
разрядность шины - 128 бит, но лучше всё-таки 256 бит;
пиксельных конвейеров - 8;
объём памяти - 128 МБ, но лучше 256 МБ;
шейдеры - не ниже 2-ой версии, желательно 3-ей;
остальное - по вкусу.
Та-ак, купить видеокарту теперь смотрим на свою систему... купить видеокарту теперь - на цены в прайс-листах на Х800 купить видеокарту быстрее...
Чтобы не заканчивать на грустной ноте, перефразируем известный анекдот: - Папа, ты теперь будешь меньше апгрейдиться?
- Нет, вы теперь будете меньше кушать!
Если же вы всё-таки решили сделать апгрейд, то знайте, что на форуме Radeon2.ru вам всегда помогут.
Спасибо команде Radeon.ru.
Благодарности:
Игорю Лагунову (Buntar)
Артёму Хаймёнову (ArtLonger)
Игорю Илларионову (NEW)
Верстка:Александр Ефимов (IdeaFix)
На главную страницу
Главная |
Справочник |
FAQ |
Статьи |
Downloads |
Контакты |
Конференция
Логотипы, торговые марки купить видеокарту прочие зарегистрированные знаки принадлежат их правообладателям.Copyright © 2001 - 2008, Radeon.ru Team.Перепечатка материалов запрещена.
разделы
морозильный ларь
mobil pegasus
скачать короткий нард
классический аэробика
телевизионный антенна
катетер
вагонка половой доска
акриловый вставка вкладыш
виные холодильник
слименд лифт
фейрверк праздник
близорукость
варочный поверхность cata
гиря торговый калибровочный
чиллеры
metrobond
антенна акустомагнитные
lucent definity
путевой стена
аденома
купить хлебопечку
mobil cut
пвс
lida
красный объявление
букмекерский контора фаворит
управление иваново
купить ножовка
продать кайт
электропечь dimplex model elba
варочный поверхность hansa
электрокардиограф
изготовление презентация
экг сервис
хлеборезка ахм
купить стиральный
dect desktop
выведение бородавка
маркировочная краска
контейнерный автозаправка
вышитый герб
snr
государственный герб
электрокамин dimplex model plasma (sp9)
спецобувь производитель
укв радиосвязь
александр вертинский. желтый танго
peg perego venezia
ванна моечный
резка
оформление свадеб
metrobond
нужный билет
снегоуборочный машина
туба машина
холодный штамповка
французский вина
кислородный концентратор
intex
asus p505
vps vds
шарошка алмазный
дружкова кружка
телематические служба
слабость головокружение
путевой стена
биоэпиляция
фосфорецирующая краска
дмитрий шумок
автоматический отправка писем outlook
автоматический отправка писем outlook
автоматический отправка писем outlook
автоматический отправка писем outlook
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
рак пищевод
холодный обзвон
холодный обзвон
холодный обзвон
бюро похоронный услуга
юр.адрес
видеослот
купить видеокарту